Privacidade e termos de uso
Copa dos Bichos · Os Bichos da Dona Öta · versão de 28 de outubro de 2026
Em poucas palavras
- Para brincar não é preciso cadastro. O progresso fica guardado só no seu aparelho.
- Cada conta tem os seus dados separados: quando outra pessoa entra no mesmo aparelho, ela não vê as crianças, os torneios nem as fotos da conta anterior.
- A conta do responsável não pede nome nem telefone. O painel dos atletas é só do responsável, que entra com o e-mail e uma senha. Para brincar nos jogos não precisa de cadastro.
- O e-mail serve para entrar e, se você esquecer a senha, para receber um código e criar uma nova. Não mandamos propaganda e não guardamos o e-mail em si.
- Das crianças guardamos apenas o que o adulto escreve: apelido, bicho, ano de nascimento, país, estado, cidade e, se quiser, mão que joga, esporte e golpe favoritos.
- O ranking geral só mostra a criança se o responsável autorizar, e só com apelido, bicho, cidade e idade.
- Não existe chat, não há anúncios e nenhum dado é vendido ou passado para outras empresas.
- Jogar e organizar torneios é grátis. O torneio oficial, que vale para o ranking geral, é grátis durante o lançamento. Depois vai custar R$ 2 por atleta, pago pelo Mercado Pago, e a cobrança será anunciada antes de começar.
- O responsável pode apagar a conta e tudo o que está nela a qualquer momento, dentro do jogo.
Quem cuida dos dados
Os Bichos da Dona Öta, responsável pela Copa dos Bichos e pelo site osbichosdadonaota.com.br. A equipe da Öta acompanha o uso do jogo num painel da administração, que mostra números, apelidos, cidades, torneios e pagamentos, nunca e-mails inteiros nem códigos secretos (eles não ficam guardados). Para qualquer pedido sobre dados, fale com a gente pelo Instagram @otaparafilhotes.
O que é guardado e por quanto tempo
| O quê | Onde | Por quanto tempo |
|---|---|---|
| Progresso do jogo, roupinhas, desenhos, diário, passaporte, torneios na quadra sem link e a foto da criança no painel (se o responsável puser) | Só no seu aparelho | Até você limpar os dados do navegador |
| Conta do responsável: só a "impressão digital" do e-mail e da senha (os dois em si não são guardados), uma dica do e-mail (ex.: ma***@g***.com) e a data do último uso | Servidor da Öta | Até o responsável apagar, ou 2 anos sem uso |
| Perfis das crianças: apelido, bicho, ano de nascimento, país, estado, cidade, mão que joga, esporte e golpe favoritos, código de atleta e se pode aparecer no ranking | Servidor da Öta, dentro da conta | Até o responsável apagar o perfil ou a conta |
| Torneio na quadra de quem entrou na conta (fica guardado na conta, para abrir em outro aparelho), compartilhado ou que vale para o ranking: nome, esporte, apelidos, bichos, códigos de atleta e placares | Servidor da Öta | 180 dias, ou até o organizador apagar |
| Avisos no Telegram: o número do chat de quem tocou no link do robô e qual criança a família escolheu acompanhar | Servidor da Öta, dentro do torneio | Até a pessoa mandar /parar, ou 3 dias depois que o torneio termina |
| Torneio on-line: nome, lugar, apelidos, bichos e placares | Servidor da Öta | 60 dias depois de criado |
Não guardamos endereço IP nos nossos registros de torneios e contas. Para evitar abusos, o servidor conta por alguns minutos quantos pedidos vêm de cada conexão e esquece essa conta a cada hora.
Dados de crianças (LGPD, artigo 14)
- Só um adulto cria a conta e os perfis: os botões ficam atrás de um "portão dos pais" (segurar o botão por 3 segundos).
- Recomendamos usar o primeiro nome ou um apelido, nunca o nome completo.
- O ranking geral mostra só apelido, bicho, cidade e categoria de idade (Sub-8 a Sub-16), e apenas das crianças que o responsável autorizar no perfil. Tirar a autorização tira a criança do ranking na hora.
- Código de atleta: cada perfil ganha um código (ex.: TICA-7K2P9M) que o responsável passa a quem organiza um torneio. Com ele, o organizador vê só o apelido e o bicho da criança. Quem recebe o link do torneio não vê os códigos.
- Quem recebe o link de um torneio vê só apelidos, bichos e placares daquele torneio.
Serviços de terceiros
- Partida ao vivo e torneio on-line: para os dois aparelhos se encontrarem, usamos o serviço gratuito PeerJS. A partida acontece direto entre os aparelhos; nesse momento, cada aparelho e o serviço de conexão enxergam o endereço de internet do outro, como em qualquer chamada de vídeo. Nenhum nome é enviado.
- Pagamentos: o torneio oficial é pago no site do Mercado Pago (Pix ou cartão). Os dados de quem paga (nome, CPF, cartão) ficam só com o Mercado Pago, que segue a política de privacidade dele. A Copa dos Bichos recebe apenas a confirmação de que o pagamento foi aprovado.
- Telegram: quem quiser recebe os avisos do torneio por um robô do Telegram. Só entra quem toca no link e confirma; não vemos o telefone nem o nome da pessoa, só o número do chat, que o Telegram usa para entregar a mensagem. Para sair, basta mandar /parar.
- E-mail: quando alguém toca em "Esqueci minha senha", o código é mandado por um serviço de envio de e-mails (Brevo ou Resend). Ele recebe só o seu e-mail e o código, para entregar a mensagem.
- Medição de visitas: usamos a medição da Cloudflare, que conta acessos sem cookies e sem identificar quem visitou.
- Letras do jogo: a fonte Fredoka é carregada do Google Fonts.
Como protegemos os dados
- O site só funciona com conexão segura (https).
- A senha e o e-mail nunca são guardados: guardamos uma impressão digital deles, feita com uma chave que só o servidor tem (a da senha, com scrypt, feita para ser lenta de adivinhar).
- Quem erra a senha muitas vezes espera uma hora. O código de "Esqueci minha senha" vale 10 minutos e aceita poucas tentativas, e ao criar a senha nova os outros aparelhos saem da conta.
- Os arquivos de dados só podem ser lidos pelo próprio servidor do jogo.
- Quem erra o código secreto ou chuta muitos códigos de torneio e de atleta fica bloqueado por uma hora.
Seus direitos
- Ver e corrigir: na conta do responsável aparecem todos os dados guardados das crianças, e dá para editar.
- Apagar: "Apagar a conta e todos os dados" remove a conta, os perfis e os torneios compartilhados na hora.
- Código perdido: como não sabemos quem é dono de cada conta, não conseguimos recuperar um código perdido. Uma conta sem uso some sozinha depois de 2 anos.
Termos de uso
- A Copa dos Bichos é gratuita para brincar. Torneios são organizados por adultos, que respondem pelo que escrevem (nomes de torneios e apelidos).
- Não é permitido usar o jogo para coletar dados de crianças, ofender ninguém ou se passar por outra pessoa. Quem organiza pode tirar qualquer participante.
- Torneio oficial: grátis durante o lançamento; quando a cobrança for anunciada, custará R$ 2 por atleta, pago uma vez por torneio por quem organiza, e serve para os pontos valerem no ranking geral. Trocar os jogadores depois de pagar tira o torneio do ranking até pagar de novo. Pedidos de reembolso em até 7 dias depois do pagamento, se o torneio não tiver sido jogado, pelo Instagram @otaparafilhotes.
- O serviço é oferecido como está: podemos mudar, pausar ou encerrar recursos, avisando no próprio jogo quando possível.
- Personagens, desenhos, textos, vozes e código são obra protegida de Os Bichos da Dona Öta (Lei 9.610/98 e Lei 9.609/98). É proibido copiar, hospedar em outro endereço ou usar comercialmente sem autorização por escrito.
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